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某游戏公司摘得年度游戏大奖传播

获奖 48 小时内完成 36 家媒体覆盖

36 家
48 小时媒体
8.6 亿
全网曝光
+37%
新增下载
12 个
版本更新预约

项目背景

研发团队拿到行业年度大奖,希望把这份第三方认可转化为可被玩家、渠道与投资人检索到的公开信源。

客户挑战

奖项热度窗口只有两三天,稿件既要快又要避免变成通篇自我吹捧,还要经得起玩家社区的挑刺。

服务策略

以评委会评价与第三方数据作为主信源,游戏与科技垂媒讲产品,综合门户讲行业意义,同步在社区发布开发者复盘长文承接讨论。

执行结果

获奖后 48 小时内完成 36 家媒体覆盖,全网曝光约 8.6 亿,获奖周新增下载环比增长 37%。

以上数据为该单项目结案数据,不代表普遍效果。

“之前拿过奖也只是内部发个喜报,这次才真正变成了外部可检索的背书。”

—— 某游戏公司 · 市场总监

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